다이나믹 로동...

이쪽 선택지가 사실 제일 바쁘지. 시작시에는 돈만 까먹고 있기도 하고...
그리고 거의...아래에서 위로 갈 수록 효율이 훌륭하다. 그냥 안보고 제일 밑에 있는 것을 찍으면 좋은 수준...

다만, 애릿의 경우가 약간...
알고 있겠지만, 후반에는 채택할 수 없다. 국교 문제가 걸리지.
그러나 진정한 가치는...초반부터 자금을 통한 가속을 가능하게 해준다는 것이지.
광산에서 망치가 하나 더 나오게 하는 것은 좋긴 좋은데...아무래도 이것만으로는 조금 부족하지.
그놈의 국교 문제만 안걸렸어도 괜찮은 선택지인데, 엉뚱하게 이웃 탭에 계시는 분과 경쟁을 해야 한다는 것이...
그저 안쓰러울 뿐이다. 약육강식의 제 1 피해자...그래도 초반에는 매우 우수하다!

노예제의 경우, 본편과는 심각한 입지 차이가 있는데...선한 성향의 문명은 사용할 수 없다는 것...
이것 때문에, 더불어 공공 질서...즉 소위 군주제 콤보를 못쓴다는 심각한 문제가 있어서 쓰는 사람이 별로 없다...
채석장에서 망치를 더해주는 것은 도저히 보너스라고 할 수 없지...채석장을 도대체 몇개나 만든다고...

노동 항목의 선택지
 제도  필요 기술  유지비  성능
 부족제Tribalism  없음  낮음  
 도제 제도Apprenticeship  교육  낮음  훈련되는 유닛은 경험치 +2
 군사 유닛 생산 속도 -10%
 노예제Slavery  사악한 자의 방식
 성향: 중립 or 악
 낮음  채석장 산출 변경: 망치 +1
 생산 가속 - 인구 소모
 전투에서 승리할 경우 25%확률로 노예 획득
 애릿Arete  애릿
 국교: 킬모프의 룬
 보통  국교가 퍼진 도시에서 위인 출생율 +20%
 광산 산출 변경: 망치 +1
 생산 가속 - 자금 소모
 군사 국가Military State  전쟁  높음  각 도시 문화 -20%
 군사 유닛 생산 속도 +15%
 인구의 20%만큼 유닛 유지비 지원
 징병 가능
 생산 가속 - 자금 소모
 카스트제Caste System  과세제도  보통  전문가당 문화 +2, 연구 +1
 상위권 도시에 불행 +1
 일꾼의 작업 속도 +50%
 생산 가속 - 자금 소모
 길드제Guilds  길드  보통  기술자/현자/음유시인/상인의 선택 한계 없음
 생산 가속 - 자금 소모

군사 국가의 유닛 유지비 공짜나 유닛 징병 같은 거야 지도 크기와 인구수 등, 가변 조건이 있으므로...
뭐, 알고 있겠지만 길드제는 농장 경제 안하고 오두막 경제 돌리면 아무런 가치가 없다. 농장 경제에서는 말 그대로 불을 뿜는 성능...
 

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죠니 사사키가 작성한 글입니다.
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