씨앗 농부의 하수인/FfH2 자료/개조 관련
Fall from Heaven 2 개조일람 -20-
죠니 사사키
2011. 12. 9. 16:00
으흐 카페 게시판에서 공론화 과정을 거치면 더 좋겠지만...
아니 뭐 거의 정전 상태라--; 거기까지 바라는 것은 도둑놈 심보가 되는 통에...
뭐 그리 도둑질 같지도 않다고? 그러자면 게시판 활성화를 위해, 글이라도 쓰고 그렇게 되길 바래야 하는데, 그게 아니거든.
뒤늦게 문명하신;; 안타까운 사람들이 있던데 거기에도 호응 못하고 있는 판에 언감생심...
야튼 방명록에까지 와서 의견을 주신 열쇠님에게 감사하며 포스팅을^^;
요 근래 그러고 보면 개조일람 관련 글이...죄다 수준이 좀 흉악했던 모양이다.
개인적으로는 XML쪽은 워낙 강좌급 글도 많고, 태그 형태다 보니 누구든 할 수 있다고 생각해서...
비교 우위에 있는 python쪽을 팠던 것인데...흠 역시 프로그래밍은 아직 그들만의 영역이랄까...그런 분위기가 남아있는 듯.
자 잡설은 집어치우고.
사회제도에 대한 포스팅이 끝났는데, 그 개선 방안에 대해서는 논의해 본 일이 없었다.
아 물론, 마개조판에서야 이미 손을 댔었지...뭘 손댔는지도 써놨고...
다만 방법에 대한 언급은 한 일이 없었잖아?
자 일단 건드려야 할 파일. 물론 CIV4CivicInfos.xml이지. 그 밑의 CIV4CivicOptionInfos.xml파일이 하는 일은...계열 정리? 새로 계열을 만들고 싶을 수도 있으나, 그러기엔 위치 조정까지 해야하므로,(5칸도 좁아 보이는데 그걸 더 좁게 만들려면...) 매우 힘든 작업을 해야 한다.
오두막의 잉여화;;는 크게 두가지로 볼 수 있는데, 이전 포스팅에서도 언급한 일이 있지만, 요약하면...
①오두막의 산출을 변화시켜주는 사회제도의 전멸. 하다못해 줄여서 반대 급부를 얻는 경우도 없는, 완전히 잊혀진 상태...
②성장형 시설물(오두막 뿐만이 아니라, 해적항이나 요새 등도 존재)의 성장 속도를 조절하는 사회제도도 전멸. 역시 더 늦추거나 하지도 않지만...
이 두가지를 동시에! 손대 보겠다. 당연히 망가지지 않으려면 원칙적으로는 적절히 분리해 두는 것이 옳다...
이미 마개조에서는 그리 했지만^^;
따라서...현재 마개조판에서 고쳐진 사회제도중, 오두막 관련된 것들의 예시를 하면 간단하겠지?
일단 귀족정
다음은 공공 질서
뭐 숫자 부분만 붉게 칠해도 되겠지만...가독의 편의를 위해...파란색은 당연히 바뀐 것이 아니라, CTRL+F로 찾아가기 편하라고...
전자는 마을/소도시에서는 수입 +1, 엔클레이브에서는 식량 -1/수입 +2를 추가한 것이고...
후자는 성장형 시설물의 성장 속도를 50% 증가시킨 것이다.
왜 하필 공공 질서에요? 라고 묻는다면...
어차피 그 탭에서 경쟁이 일어난다는 것이 불가능하잖아--; 약육강식이 거기 있으니...
다만, 농장 경제를 하지 않으면 구지 약육강식을 갈 필요가 없고,(물론 인구 부담이 줄어들기에 인페르날이 아니라면 여전히 우월하기는 하다...근데 그럼 그냥 농장 가라구) 그러면 잿빛 장막을 국교로 할 필요도 없으며, 그렇다면 오더에 기회를 주자라는 생각에...본편의 군주제 콤보는 못쓴다 하더라도...T_T
도움이 되었기를...^^;
아니 뭐 거의 정전 상태라--; 거기까지 바라는 것은 도둑놈 심보가 되는 통에...
뭐 그리 도둑질 같지도 않다고? 그러자면 게시판 활성화를 위해, 글이라도 쓰고 그렇게 되길 바래야 하는데, 그게 아니거든.
뒤늦게 문명하신;; 안타까운 사람들이 있던데 거기에도 호응 못하고 있는 판에 언감생심...
야튼 방명록에까지 와서 의견을 주신 열쇠님에게 감사하며 포스팅을^^;
요 근래 그러고 보면 개조일람 관련 글이...죄다 수준이 좀 흉악했던 모양이다.
개인적으로는 XML쪽은 워낙 강좌급 글도 많고, 태그 형태다 보니 누구든 할 수 있다고 생각해서...
비교 우위에 있는 python쪽을 팠던 것인데...흠 역시 프로그래밍은 아직 그들만의 영역이랄까...그런 분위기가 남아있는 듯.
자 잡설은 집어치우고.
사회제도에 대한 포스팅이 끝났는데, 그 개선 방안에 대해서는 논의해 본 일이 없었다.
아 물론, 마개조판에서야 이미 손을 댔었지...뭘 손댔는지도 써놨고...
다만 방법에 대한 언급은 한 일이 없었잖아?
자 일단 건드려야 할 파일. 물론 CIV4CivicInfos.xml이지. 그 밑의 CIV4CivicOptionInfos.xml파일이 하는 일은...계열 정리? 새로 계열을 만들고 싶을 수도 있으나, 그러기엔 위치 조정까지 해야하므로,(5칸도 좁아 보이는데 그걸 더 좁게 만들려면...) 매우 힘든 작업을 해야 한다.
오두막의 잉여화;;는 크게 두가지로 볼 수 있는데, 이전 포스팅에서도 언급한 일이 있지만, 요약하면...
①오두막의 산출을 변화시켜주는 사회제도의 전멸. 하다못해 줄여서 반대 급부를 얻는 경우도 없는, 완전히 잊혀진 상태...
②성장형 시설물(오두막 뿐만이 아니라, 해적항이나 요새 등도 존재)의 성장 속도를 조절하는 사회제도도 전멸. 역시 더 늦추거나 하지도 않지만...
이 두가지를 동시에! 손대 보겠다. 당연히 망가지지 않으려면 원칙적으로는 적절히 분리해 두는 것이 옳다...
이미 마개조에서는 그리 했지만^^;
따라서...현재 마개조판에서 고쳐진 사회제도중, 오두막 관련된 것들의 예시를 하면 간단하겠지?
일단 귀족정
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후자는 성장형 시설물의 성장 속도를 50% 증가시킨 것이다.
왜 하필 공공 질서에요? 라고 묻는다면...
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다만, 농장 경제를 하지 않으면 구지 약육강식을 갈 필요가 없고,(물론 인구 부담이 줄어들기에 인페르날이 아니라면 여전히 우월하기는 하다...근데 그럼 그냥 농장 가라구) 그러면 잿빛 장막을 국교로 할 필요도 없으며, 그렇다면 오더에 기회를 주자라는 생각에...본편의 군주제 콤보는 못쓴다 하더라도...T_T
도움이 되었기를...^^;